캄보디아 생바 시스템의 고찰....
- poipetnine
- Apr 7, 2020
- 8 min read
코로나19 영향으로 캄보디아도 4월 한달간 모든 카지노 및 대형 영업소가 문을 닫았습니다. 항공편도 문제이고, 모든 분들이 힘들어 하고 계시지만 힘든 때일 수록 모두 화이팅하는 의미에서 시스템에 대해 정리해 보았습니다. 카지노의 수익은 수학적으로만 이야기하면 룰렛의 0 또는 총 번호가 37개인데 35배, 바카라의 6 또는 뱅크 5% .. 이렇게 카지노 에지가 있기에 카지노가 장기적으로 가고 무한 자본이라는 가정을 하면 무조건 이기는 게임이 됩니다. 수학적으로 불리하지만 조금이나마 냉정함을 유지해 주고, 손실을 만회할 수 있는 조건을 만들어 주는 것이 시스템입니다. 시스템은 개인의 성향이나 특성에 맞게 자신에게 맞는 것을 잘 정하시고, 그런 다음 믿음을 가지고 꾸준히 밀고 나갈 수 있는 분만 시스템을 하셔야합니다. 조금 하시다가 수익이 작아 그만 두시는 분, 줄 내려 오는데 올인하지 못하고 1유닛씩 가야해 속 터지시는 분, 7단계 시스템 했는데 앉자 마자 연속7연패하셔서 뚜껑 열려 모든 자본 하루에 다 바닦나시는 분 등.... 이렇게 하실 분은 처음 부터 시작하지 않으셔야합니다. 정말 자기 자신의 성향에 맞는 시스템을 선택해서 꾸준히 밀고 나갈 떄 수익이 발생하는 것입니다. 제가 실전에서 거의 모든 시스템을 적용해 보고 룰렛, 바카라 등 많은 게임에 응용도 해보고 다양하게 해본 결과 실전에 유용한 시스템을 소개해 드리겠습니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 기본적 시스템 마틴게일 시스템 하면 바로 생각나는 시스템이 마틴게일 일 것입니다. 그리고 대부분의 사람들은 또 바로 절대로 하면 안되는 시스템이라 말하고 있습니다. 마틴게일 기본 베팅법 처음 1 , 승리하면 다시 1. 패 하면 2, 2에서 승리하면 다시 1로 돌아갑니다. 2에서 패하면 4, 4에서 승리하면 다시 1로 돌아갑니다. 4에서 패하면 8 ........ 이렇게 승리할 때마다 1유닉씩 이길 수가 있어 무한대로 간다면 패 없이 이길 수가 있는 시스템입니다. 1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024-2048-...... 그러나 뒤로 가면 갈수록 정말 1유닉에서 시작한 것이 거대해져 현실적으로 배팅이 불가능해집니다. 5번 연속 진다면 32유닛 패, 10번 연속 진다면 1024유닛을 패하게 되어 결국 카지노 에지와 디퍼런스에 패하지만 그 보다 1유닛에 시작해서 10번째 512유닛을 배팅할 수 있는 자본과 배짱을 가진 분이 많이 있지는 않기에 현실적으로 적용하기 쉽지만 패할 확율이 아주 높은 시스템입니다. 물론 여러 가지 응용 시스템을 많이들 하시고 계십니다. 5단계를 3번에 하는 방법 등의 응용하시어 오랜 기간 많은 승리를 하신 분들도 계십니다. 1단계 : 1-2-4-8-16 - 32 유닛 패 2단계 : 2-4-8-16-32 - 16번 이기면 1단계 복귀 3단계 : 4-8-16-32-64 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 홍콩 크루즈 시스템 승리시 업어 배팅하는 시스템으로 2회 연속 승리시 리셋하는 방식입니다. 먹죽먹죽할 경우 완전 폭망하는 시스템입니다만 2회 연속 승리시 수익을 창출할 수 있습니다. 1유닛 - 2연승하면 3유닛 승 패배시 2유닛 2번 업어서 배팅 승리시 5유닛 승 패배시 3유닛 2번 업어서 배팅 승리시 6유닛 승 패배시 4유닛 2번 업어서 배팅 승리시 6유닛 승 예를 들면 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 7 - 9 - 12 = 43 8번중 2회 연속 승리를 한번이라도 하면 되지만 먹죽 먹죽 한다던지 연속 패하면 승리하지 못하는 시스템입니다. 자신이 정한 횟수 내에 2회 연속 승리하여야만 합니다. 2회 연속 이기기가 쉬워보이지만 실질적으로 먹죽먹죽하기 쉽고 패할 때에는 2회 연속 승리가 쉽지는 않습니다. 또 뱅크6 시스템에서는 결정적일 때 뱅크6으로 승리하면 수익이 나지 않아 시스템이 흐트려 질 수 있습니다. 위의 예는 8단계지만 12단계를 보통 하고 있습니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 다니엘 시스템 마틴게일 시스템의 변형적 시스템으로 승리시 단계가 내려가고 패할 경우 올라가는 방법으로 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 예를 들면 10단계 다니엘 시스템입니다. 제가 알고 있는 중국분이 이 시스템을 하시는데 10유닛 승리시 윈컷입니다. 1 유닛 승리하면 계속 1유닛, 패할 경우 2유닛, 다시 패할 경우 3유닛, 다시 패할 경우 4유닛 , 승리하면 3유닛 , 다시 승하면 2유닛 , 다시 승하면 1유닛... 즉 이기면 1단계 씩 내려가고 , 패하면 1단계씩 올라가는 시스템입니다. 먼저 4번 연속 패하면 5번째 5유닛 배팅 , 승하면 4유닛, 승하면 3유닛 승하면 2유닛 , 승하면 1유닛으로 내려오는 방법입니다. 4번 패하고 4번 승하면 승율50%지만 4유닛 승입니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10% 시스템 보통 단기 게임의 경우 30% 시스템을 하시는 분들도 계시지만 응용은 자신의 상황에 맞게 조절하시면 될것 같습니다. 10% 시스템이란? 테이블 위에 있는 칩의 10%를 배팅하는 것입니다. 총 100이 있다면 10% 인 10유닛 승리하게 되면 110이 되고 다음 배팅은 10%인 11을 배팅합니다. 패하게 되면 90이 되고 다음 배팅은 10%인 9유닛을 배팅합니다. 이 시스템의 원리는 흐름입니다. 흐름이 좋지 않을 때 조금씩 줄여 나가고 , 흐름이 좋을 때 조금 씩 늘려 나는 방법입니다. 시스템의 장점은 배팅 금액을 한정함으로 순간적 기분에 따라 승패가 결정되는 것을 최소화 하는 것에 있습니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 피보나치 시스템 / Fibonacci 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 연속 패한 2수를 더해 배팅하는 시스템입니다. 패할 때마다 한단계씩 내려가고, 승리하면 2단계 올라가기 떄문에 계속 많이 패하지 않을 경우 이득이 생기는 시스템입니다. 예를 들면 처음 리셋에서 승리하면 계속 첫 1유닛 배팅입니다. 만일 다시 시작해서 1유닛 패하면 2번째 1유닛 배팅, 다시 패할 경우 3번째 2유닛, 다시 또 패하면 5유닛, 이번에 승리하면 2칸 앞인 2유닛 배팅, 다시 승리하면 2칸앞인 1유닛 배팅..... 즉 2패하고 1승하면 유지하는 시스템입니다. 보통 승률이 40% 정도 이상 나오기 때문에 정말 연패하지 않는 이상 앞쪽 배팅에서 오고가기 때문에 1유닛씩 승을 할 수 있습니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1-3-7-15 시스템 (슈퍼 마틴 시스템) 총 배팅한 회수만큼 먹는 시스템입니다. 3번지고 4번째 승리하면 4유닛 승. 2번지고 3번째 승리하면 3유닛 승 즉 1-3-7-15-31 5단계 시스템이라하면 한번 이기면 다시 처음으로 리셋되는 시스템으로 5번 안에 1번만 이겨도 배팅 한 횟수만큼 승리하는 시스템입니다. 이익이 높지만 뒤로 갈수록 배팅금액이 높아져 부담이 많이 가는 시스템으로 5단계 또는 8단계 이내로 하는 것이 패했을떄의 피해를 줄일 수 있습니다. 1선, 2선 3선 계속 꺽는 분들은 이 시스템으로 하실 떄 20번 중 5번 연속 패하지 않는다면 20유닛 승을 할 수 있고, 4개 이상 안나오는 그림에서 이 시스템으로 할실때 판 수 만큼의 유닛 이익이 발생하는 시스템입니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 소극적 안정 지향적 생바 시스템 정리 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 포이펫 나인 생바1 시스템 많은 유닛을 승리하기 보다는 칩을 돌리거나 안정적 작은 승리에 맞는 시스템입니다. 정말 재미 없고 지루하기에 엄청난 인내를 가지지 않으면 안되는 시스템이지만 패하기 쉽지 않는 시스템입니다. 1단계 1유닛 고정 배팅으로 2유닛 승리하면 다시 리셋하고, 3유닛 패하면 다음 단계로 갑니다. 2단계 2유닛 고정 배팅으로 4유닛 승리하면 1단계로 돌아가고, 3회 6유닛 패하면 3단계 3단계 4유닛 고정 배팅으로 8유닛 승리하면 2단계로 돌아가고, 3회 12유닛 패하면 4단계 4단계 8유닛 고정 배팅으로 16유닛 승리하면 3단계로 돌아가고, 24유닛 패하면 5단계 만일 승 보다 패가 12번 더 많을 경우 4단계가 끝나고 하루 푹 쉬는 것이 좋겠습니다. 승 보다 패가 12번이나 더 많다는 것은 운이 안좋은 날이니 쉬는 것이 승리하는 것이라 생각됩니다. 실전에 적용해 보니 사이드 전혀 없이 몇번이 져도 조금 씩 올라오지만 정말 작아서 지루하고 꼭 이런걸 해야하나 생각이 많이 들지만 안정적인 면에서 최고인것 같습니다. 즉 단계별 2번 이기는 것과 3번 지는 것의 승패입니다. 3번 더 지는 것 보다는 2번 더 이기는 것이 쉽기 때문에 작은 승에 유리하고, 심리적 동요가 작아 차분히 플레이하기에 좋습니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 포이펫 나인 생바2 시스템 1단계 1-2-3-5-9 2단계 1-2-4-6-11 3단계 1-3-7-10-19 5단계 3회 시스템으로 여러가지 시스템을 복합적으로 접목한 시스템입니다. 소극적 성향에 작은 수익에 적합한 시스템으로 1슈에 10유닛 승리하기 쉽고, 5번 연속 패하는것 3셋트 하면 그날은 꼭 쉬어야 할 것 같습니다..... ~~~~~~~~~~~~~~~ 포이펫 나인 생바3 시스템 이 시스템의 기본 개념은 정말 기다리고 기다리다가 누구나 인정하는 줄 또는 패턴을 만났을 때 이기는 방법으로 참고 기다리는 인내가 필요하고 바카라 관련 서적에서 실전에서 승리하는 시스템 중의 하나라고 본적이 있습니다. 이 시스템을 적용할 수 있는 분은 오래 기다릴 수 있는 분, 그리고 시드 금액 대비 작은 금액으로 만족하실 분, 정말 꺽는 것 싫어하시고 줄 또는 패턴 좋아하시는 분이 하실 수 있는 시스템입니다. 기본 배팅 유닛을 1이라 정합니다. 그리고 4유닛만 준비합니다. 1씩 계속 고정 배팅을 해야합니다. 사이드 절대 사절해야합니다. 먹죽 먹죽 하면서 정말 힘들고 지루하겠죠...ㅎㅎㅎ 먹죽 먹죽하다 정말 그림이 좋지 않아 4유닛 패한다면 1시간 이상 쉽니다... 1일 쉬셔도 좋구요///// 먹죽먹죽하다 3유닛 승리하여 총 7유닛이 되면 3유닛 배팅해서 6유닛 승리하면 1승으로 합니다. 물론 패하면 다시 처음 부터 해야합니다. 실제 해 보았는데 정말 재미 없고 지루합니다...... 장점 : 뚜껑 열려 큰 낭패를 볼 일이 없습니다. 단점 : 재미 없고 지루하고 이익이 적습니다. 응용 : 1유닛 고정으로 4유닛 패한 후 한 참 휴식 후 2유닛 고정으로 8유닛으로 시도해서 승리하면 12유닛 승해서 앞에 죽은 4유닛 제하면 8유닛 승. 기본 유닛 / 시스템 단계 조정 등은 개인의 상황과 성행에 맞게 해야하지만 이 시스템은 정말 왜 하고 있는지 모른다는 생각이 판판이 들지만 안정적이고 패턴 또는 줄이 나오면 승리하는 시스템입니다. 적극 추천하지만 저도 시도 해보았는데 정말 짜증나고 지루하고 주위 사람이 이상하게 보고 ㅋㅋㅋ....등 등 실전에서 하기 힘들지만 절실하면 해 볼만 합니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 홍사장님의 현실 불가능(포이펫 나인 생바4 시스템) 제가 아시는 분 중에 키크시고 사람 좋으신 홍사장님이란 분이 계시는데 실제 100일 연승하신 기록이 있다고 해서 저도 1일 해 보았던 시스템입니다. 정말 다리 아프고 힘들고 이길 것 같지 않고 돈 안되고 말안되는 시스템입니다만 수학적으로 그리고 실 수익이 날 수 있는 시스템이라 생각되어 하실 분 없을 것 같지만 홍사장님 시스템을 조금 보완해서 알려드리겠습니다. 이 시스템을 하실 분은 1명의 보조 알바생이 필요하고, 테이블 수가 많이 있는 곳에서 해야지 성공확율이 높습니다. 개요: 확율적으로 승패는 50%이므로 먹죽먹죽한다. 즉 올랐다 내렸다 해서 제로섬이 된다에서 출발합니다. 즉 플레이어의 총 자본이 1유닛 있는 사람이 고정으로 배팅할 때 먹죽먹죽 하다가 10유닛을 이길 수가 거의 없고 죽는다입니다.... 그렇습니다. 예로 1만원만 딱 가지고 있는 사람이 항상 고정배팅 1만원을 하고, 한번 이긴 테이블에서 다시 배팅 할 수 없고(연승을 방지), 또 테이블 플레이어 모두 한쪽으로만 배팅하고 있을 때 참석할 수 없다(테이블에 뱅크와 플레이 양쪽으로 배팅되어 있을때)라는 악조건 설정하에 게임을 한다면 과연 10만원을 이길 수 있을까요? 아니면 1만원을 패할까요? 어떻게 생각하세요??? 당연히 거의 패하겠죠///// 물론 정말 가끔 승리할 때도 있을것입니다만,,,,, 이 논리를 적용해서 게임을 하는 것입니다. 보조 한명을 구해서 보조분에게 1만원을 주고 위의 룰 대로 테이블을 돌아가면서 고정 1만원을 배팅하라고 합니다. 물론 1만원씩 배팅해서 10만원 이길 경우 다 가지라고 합니다. 눈치 보지말고 소신 껏 배팅하는 것이 룰이라고 설명하고 따라다니며 보조가 1만원 배팅할 때 반대로 10만원 배팅합니다. 보조가 승리하면 이제 부터 다리 품 많이 팔아야하지만 걱정하지 않으셔도 됩니다. 보조가 10번 이기는 것이 쉬운 일은 아니기 떄문입니다. 보조가 1승해서 -10만원 되었습니다. 보조가 승리했으니 다른 테이블에서 배팅할 때 또 반대로 10만원 배팅하면 됩니다. 이렇게 먹죽 먹죽하다 결국 보조는 1만원씩 10회 승리해서 10만원을 이길 수 있는 날도 있겠지만, 보통의 날에는 패합니다. 보조가 패하면 메인 플레이어는 10만원 승리하겠죠.... 테이블이 많을 경우 다시 보조에게 1만원을 주고 반복합니다. 테이블이 작은 카지노의 경우 주위의 다른 곳으로 옮겨서 같은 룰로 또 하시면 다시 10만원을 승리할 수 있습니다. 어떻게 생각하시는지요? 솔깃 하시죠??ㅎㅎㅎㅎ 가능성 있는것 같지요??? 예 해보시면 아주 획기적이고 좋지만 저는 실제 해 보았습니다. 1승하고 카지노 옮겨서 다시 1승하고.... 기본 유닛의 금액이 작으면 지루하고 피곤합니다... 그리고 보조분이 3-4 연승할 경우에는 정말 먹죽 먹죽 하다가 5시간도 먹죽먹죽 할 때도 있습니다. 다리 아프고 짜증나고 그만하고픈 심정 바로 생깁니다. 내가 왜 이 말도 안되는 시스템을 하나 싶죠...ㅎㅎㅎㅎ 잘 생각해보시고 시스템 정리해서 충분히 이해하시면 기타 다른 시스템과 연결해 좋은 시스템이 나올 수도 있습니다. 캄보디아 포이펫에서 미니멈이 50바트이니 보조에게 50바트 주고 플레이어는 1000바트씩 배팅 할 경우 1일 1만바트 승패 게임을 할 수도 있을 것 같습니다. 태국사람 또는 캄보디아 사람 시켜야합니다. 한국분과 같이하면 안되는 이유가 메인 플레이어가 5~6회 패하면 한국분들은 어쩌죠? 너무 잘해서 반대로 가야겠네요 등등의 게임 외적 요인이 발생해서 진정한 반대 플레이 게임이 되지 않습니다. 보조에게 50바트씩 10회 500바트 주면 없어지겠죠,, 수고 했으니 500바트 주면 총 1000바트 지출 10회 1000바트씩 10000바트 승하면 지출 제외하면 9000바트 승리한 것이니 생바치고는 아주 좋은 시스템이라 생각됩니다. 물론 보조가 10회 이겨서 보조분 수익 500바트 발생하고 본방 플레이어 10000바트 지출이 발생할것 입니다. 시스템이니 꾸준히 할 계획이 아니면 시작을 하지 않으시는 것이 좋을 것입니다. 저도 이렇게 글은 써도 하루 해보고 다리아프고 지루해서 안 했었습니다. 아직 덜 절실한가봐요...ㅋㅋㅋㅋ 큰 마음 먹고 하지 않으면 안되지만 느낌이 좋은 시스템이라 생각됩니다. 꼭 한번 해보세요... 저도 다시 한번 해보려고 알려드립니다.... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 오스카 그라인드 시스템(Oscar Grind System)
1960년 쯤 오스카라 알려진 플레이어의 이름에서 유래되었습니다.
오스카의 그라인드 시스템은 1965년에 출판된 알란 윌슨의 “The Casino Gambler’s Guide”에서 언급되었습니다. 오스카는 세심한 배팅 기록으로 유명했습니다. 알란 윌슨은 이 기록을 발견하였고 IBM 790 메인프레임 컴퓨터에서 이 시스템을 테스트해보았습니다. 그는 280,000 라운드를 테스트하였고, 이 테스트는 오스카가 옳았음을 증명하였습니다. 오스카 그 자체로 운이 좋았지만, 이 시스템이 실제로 작동하고, 승리를 이끈다는 것이 입증되었습니다.
물론 확실한 승리를 보장하는 시스템은 없습니다. 수확적 계산룰은 카지노의 에지를 이길 방법이 없기 떄문입니다.
개요 : 1유닛을 승리를 목표... 응용으로 2유닛 또는 개인에 맞게 조절도 가능합니다.
시스템 이해하기 아주 쉽습니다만 처음 보시는 분은 좀 어려울 것 같습니다.
저도 처음에 목표를 모르고 이해를 하려니 어려웠지만 1유닛을 이기는 것이 목적이라 정의하면 쉬워집니다.
쉽게 말씀드리면 1유닛 승리하면 다시 리셋하는 마틴게일 시스템과 목표는 같습니다.
처음 승리하면 1유닛 승리하고 리셋이됩니다.
계속 승리면 1유닛씩 승리하게됩니다. 공격적 시스템이 아니라 아주 소극적 시스템이라 보시면 됩니다.
만일 리셋 후
첫 배팅에서 1패하면 -1이되지만 계속 1유닛씩 배팅
두번째 배팅 1유닛 승리하면 승패 0이 되어 목표가 1 유닛 승이기 떄문에 1유닛 배팅
승리하면 목표 달성으로 다시 리셋되고 그렇지 않고 패하면 -1이 되어 다시 같은 유닛 배팅 1
세번째 배팅 1유닛 패한다면 총 -2가 되고 다시 같은 1유닛 배팅
네번째 배팅 1유닛 패한다면 총 -3이 되고 다시 같은 1유닛 배팅
다섯번쨰 1유닛 패했다면 총 -4가 되고 다시 같은 1유닛 배팅
여섯번째 1유닛 승했다면 총 -3이 되고 승리했기에 1유닛 올려 2유닛 배팅
일곱번째 2유닛 승했다면 총 -1이 되고 승리해서 2에서 3으로 올려 가야하지만 목표 1유닛 승까지 2남아 2 유닛 배팅으로 가야합니다.
2유닛 승리했다면 총1유닛 승리로 마무리가 된것입니다.
이 시스템의 요점은 참고 버티다가 줄 또는 패턴 때에 승을 이루는 것입니다.
계속 패하다가 연승에 패한것을 보상 받고 목표를 이루는 시스템인데 공격적 플레이어에게는 1유닛씩 승리하는 것이 좀 답답할 것 같습니다.
한번 시물레이션 해 보시고 시도해 보세요...
고전적 방법이라 많이들 모르시겠지만 구관이 명관이 될 수 있지 않겠습니까??? ㅎㅎㅎㅎ
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